当前位置:首页 > Công nghệ > Nhận định, soi kèo CSKA Pamir vs Neftchi, 0h ngày 1/7 正文
标签:
责任编辑:Ngoại Hạng Anh
Nhận định, soi kèo Sheffield United vs Leeds United, 3h00 ngày 25/2: Cuộc chiến ngôi đầu
The International, giải đấu Dota 2có quy mô lớn nhất được Valve tổ chức thường niên từ năm 2011, lại vừa phá kỷ lục về tổng giá trị giải thưởng. Cộng đồng Dota 2đã giúp cho TI làm được điều này bằng cách bỏ tiền ra mua 2018 Battle Pass– chiến dịch gây quỹ cộng đồng quen thuộc được Valve khởi xướng từ ngày 09/5 đã thu về hơn 23 triệu tiền thưởng cho TI8 – tương ứng với 25% doanh thu mà họ có được.
24,790,852 USD là con số chính xác tại thời điểm bài viết được đăng tải – vượt qua tổng tiền thưởng của TI7 đạt 24,787,916 USD.
Nó cũng đánh dấu lần thứ tư liên tiếp kỷ lục tiền thưởng eSports lớn nhất mọi thời đại bị phá vỡ - kể từ TI4. Sau TI3 đại thành công, giải đấu Dota 2được mong chờ nhất trong năm liên tục được chứng kiến hệ thống giải thưởng được “phình to” ra theo từng năm.
Lần đầu tiên trong lịch sử Dota 2, chiến dịch gây quỹ cộng đồng cho TI8 đã không duy trì được sự ổn định. Một vài tuần trước khi phá vỡ kỷ lục, tổng tiền thưởng của TI8 còn thua sút so với TI7 khoảng 2.5-3%. Thậm chí có thời điểm còn kém tới 10% - trước khi Valve tung ra Battle Level và Treasure Bundle vào cuối tháng 6 vừa qua.
Phải cho tới khi Valve giới thiệu Battle Pass loot box, hay còn gọi là Immortal Treasure III, sức mua từ phía người chơi Dota 2mới được cải thiện và tạo đà giúp TI8 tiếp nối thói quen phá kỷ lục tiền thưởng eSports.
Như vậy, nhà vô địch TI8 sẽ giành được hơn 10,907,368 USD (gần 253 tỷ đồng) – vượt qua ĐKVĐ Team Liquid với 10,826,185 USD – để được ghi danh vào Kỷ lục Guinness khi sở hữu số tiền thưởng lớn nhất trong lịch sử eSports.
Cơ cấu giải thưởng tại TI8 sẽ còn gia tăng khi thời gian gây quỹ vẫn chưa kết thúc
Nhìn vào thực tế và có thể thấy rằng, cộng đồng đã ít nhiều ít hứng thú hơn với Battle Pass bởi nó có quá ít những nội dung đột biến, mới mẻ. Có lẽ Valve nên nghĩ ra một cách thức gây quỹ cộng đồng khác biệt dành cho TI9 nếu còn muốn hệ thống giải thưởng tăng tiến hơn nữa.
TI8 được tổ chức tại Rogers Arena, Vancouver, Canada từ ngày 15-25/8. Đây cũng là lần thứ hai Valve lựa chọn một địa điểm nằm bên ngoài trụ sở Seattle, Mỹ kể từ TI2 – và cũng là lần đầu tiên giải đấu được đăng cai ở bên ngoài lãnh thổ Hoa Kỳ.
None (Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: The International phá kỷ lục tiền thưởng eSports năm thứ bảy liên tiếp"/>Dota 2: The International phá kỷ lục tiền thưởng eSports năm thứ bảy liên tiếp
LAN party là các cuộc đấu game trực tuyến thông qua mạng nội bộ (còn gọi là mạng LAN) chủ yếu được tổ chức bởi game thủ hệ PC. Quy mô của LAN party cũng rất đa dạng: một LAN party có thể chỉ có 2,3 người cùng tham gia, nhưng cũng có những LAN party tầm cỡ lớn với hơn 10.000 game thủ góp mặt. Khác với các tiệm Internet Café hay các festival về game, người chơi có thể mang theo đồ chơi và phụ kiện riêng của mình đến các LAN party.
Trên thế giới có thể kế đến các LAN party điển hình như:
- Temple Con – sự kiện lớn thường niên diễn ra tại đảo Rhode với sự tham gia của game thủ PC và console.
- DreamHack – sự kiện LAN party lớn nhất thế giới hiện nay, diễn ra 2 lần/năm tại Jonkoping, Thụy Điển. Vào năm 2007, sự kiện Dreamhack Winter đã lập kỷ lục thế giới mới với 10.554 máy tính và 11.060 người tham gia.
- QuakeCon – một trong những LAN party hoành tráng nhất trên đất Mỹ và cũng là LAN party miễn phí lớn nhất thế giới hiện nay, diễn ra mỗi năm một lần tại Dallas, Texas (Mỹ).
- Campzone, LAN party ngoài trời lớn nhất thế giới diễn ra tại Hà Lan
Tại Đấu Trường Máy Tính mùa 4 lần này, tựa game PUBG sẽ tiếp tục sử dụng để làm game thi đấu tương tự như mùa 3 được tổ chức tại HCM vừa qua với 20 đội và 80 game thủ sẽ tham gia thi đấu.
Tại Đấu Trường Máy Tính, không những các game thủ chuyên nghiệp tham gia thi đấu mà còn xuất hiện những cái tên mới, những cá nhân xuất sắc được trưởng thành lên từ giải đấu lần này. Tiêu biểu là đội OP Gaming, hiện là SGD Gaming, đội đã vinh dự chiến thắng Đấu Trường Máy Tính mùa 3. Đội được tập hợp ban đầu là những cái tên mới, hiện giờ đã có tên tuổi trong các giải PUBG chuyên nghiệp.
Trao đổi với SGD_VuPK, đội trưởng của SGD, sau sự kiện Đấu Trường Máy Tính anh cho biết:
“Chiến thắng ở giải đấu Onlan lớn nhất, đầu tiên ở Việt Nam lúc bấy giờ giúp đội rất nhiều. Từ 1 đội không có tên tuổi, không ai biết đến thì đã có 1 lượng fan, và tất nhiên antifan nữa. Là nguồn động lực lớn để cả đội gắn bó và tiếp tục sống với đam mê. Kênh stream của LongK được rất nhiều người biết đến sau đó. Sapau hay Geosama cũng được gia đình ủng hộ hơn về việc chơi game, thứ vốn là tệ nạn trong mắt phụ huynh”
Về quá trình luyện tập, sau Đấu Trường Máy Tính mùa 3, đội tiếp tục tham gia rất nhiều giải khác nhưng bục top1 không còn dành cho bọn mình nữa. Nhận ra rằng PUBG đã bắt đầu trở thành 1 tựa game Esport, nó không còn hên xui như trước nữa khi mà vòng bo được điều chỉnh cho riêng custom của giải, đồ đạc, xe cộ, vòng bo bắt đầu đã có quy luật để tính toán. Cả đội cần sự chuyên nghiệp, cả về nghĩa đen và bóng. Vì thế cách đây 4 tuần cả 4 đứa từ Tp. HCM lên Daklak nơi Gaminghouse của SGD để bắt tay vào thực hiện điều đó. 1 ngày bọn mình luyện tập tầm 10 tiếng, 8 tiếng train với các đội mạnh khác và 2 tiếng tự luyện kỹ năng cá nhân.
Tiếp tục tham dự Đấu Trường Mùa 4 lần này thì khi tham dự bất kì 1 giải đấu nào bọn mình luôn mong muốn có được chức vô địch. Chiến thuật bọn mình đơn giản lắm: "Giết có chọn lọc". Còn việc đi bo, tính toán đường chạy mà ngồi phân tích chắc ghi được cả cuốn sách mất.
Hẹn gặp các bạn tại Đấu Trường Máy Tính mùa 4 với rất nhiều bất ngờ từ 1 ngày hội dành cho game thủ đến 1 buổi trình diễn công nghệ máy tính độc đáo.
Thông tin chi tiết:
Fanpage: https://www.facebook.com/dautruongmaytinh/
Email: dautruong@trangia.vn
" alt="Vietnam LAN Party 2018"/>Nhận định, soi kèo Crystal Palace vs Aston Villa, 02h30 ngày 26/2: Ưu thế sân nhà
“Giúp Go ‘Score’ Dong-bin chạm vào danh hiệu LCK.” Đó chính là mục tiêu tối thượng của KT trong trận Chung kết LCK Mùa Hè 2018 vừa qua. Với tư cách là tuyển thủ “cứng” tuổi nhất LCK ở thời điểm hiện tại, Score vẫn chưa có được bất cứ một danh hiệu lớn nào trong suốt bảy năm thi đấu LMHTchuyên nghiệp – dù thực tế anh vẫn luôn được coi là người chơi hàng đầu khu vực.
Và mặc dù KT là đội được dánh giá nhỉnh hơn đối thủ, Griffin, thì hành trình để giúp đỡ Score giải lời nguyên vô địch LCK không hề dễ dàng một chút nào. Với việc LCK phải tạm nghỉ để nhường chỗ cho những trận đấu thuộc 2018 Asian Games(ASIAD), metagame đã có một sự thay đổi lớn.
Bất ngờ nhất phải kể tới sự xuất hiện của Urgot – và Griffin đã không bỏ lỡ sự lựa chọn này để nắm lợi thế ở ván đấu đầu tiên. Nhưng Urgot không phải là tác nhân dẫn tới chiến thắng chung cuộc. Thay vào đó, vai trò của Kai’Sa mới rõ ràng hơn cả.
Dù xây dựng theo lối STVL hay SMPT, Kai’Sa vẫn là nguồn cơn giúp Griffin giành hai chiến thắng ở Ván 1 và 3 – cũng như khiến KT rút ngắn tỉ số sau Ván 2. Độ cơ động cực cao cùng sát thương không thể đo đếm ở khoảng thời gian cuối ván chính là nguyên nhân khiến cả hai đội giành giật nhau Kai’Sa.
Kịch bản này tiếp tục xảy ra ở Ván 4. Chỉ cần thêm một chiến thắng nữa là Griffin sẽ trở thành tân binh vĩ đại nhất lịch sử LCK Hàn Quốc khi hủy diệt KT với tỉ số 3-1 chung cuộc. Nhưng nhờ những pha mở giao tranh không tưởng của hỗ trợ Cho “Mata” Se-hyeong cùng khả năng tính toán giao tranh tuyệt vời của đường trên Song “Smeb” Kyung-ho.
Chúng tạo đà giúp KT lật ngược thế cờ để giành chiến thắng Ván 4, đưa trận Chung kết tới với Ván 5 quyết định khi đã vượt khỏi chướng ngại vật mang tên Kai’Sa.
Khi đã vượt qua được những giây phút khó khăn nhất, có vẻ như KT đã tìm ra được công thức chiến thắng. Để khắc chế Taliyah đi rừng bên phía Griffin, Score đã tin dùng Nocturne và hoàn toàn áp đảo Lee “Tarzan” Seung-yong ở khoảng thời gian đầu ván đấu.
Ngay khi mở khóa được chiêu cuối, Score và phần còn lại của KT đã tràn lên, tạo ra khoảng cách về lượng Vàng ở giai đoạn đi đường và sẵn sàng nghiền nát đối thủ bất cứ lúc nào.
Với thắng lợi của KT, Afreeca Freecs cũng đã đủ điều kiện giành vé dự CKTG 2018với tư cách hạt giống số hai do là đội tuyển sở hữu nhiều điểm Championship Point nhất. Về phía KT, lần đầu tiên trong lịch sử họ trở thành hạt giống số một của LCK tại một kỳ CKTG. Nó sẽ còn đáng nhớ hơn thế khi sau hai mùa giải, cuối cùng KT cũng đã tìm được đường quay trở lại với giải đấu LMHTlớn nhất hành tinh.
Thống kê số điểm Championship Point của tất cả các đội tuyển tham dự LCK 2018
Mặc dù LCK Mùa Hè 2018 đã khép lại, nhưng những màn đụng độ nảy lửa giữa các đội tuyển hàng đầu khu vực vẫn còn ở phía trước. Vào ngày 12/9 sắp tới, Vòng loại Khu vực LCK sẽ khởi tranh – nơi bốn đội tuyển Gen.G Esports, SK Telecom T1, Kingzone DragonXvà Griffin buộc phải giành chiến thắng nếu muốn trở thành đại diện cuối cùng của khu vực góp mặt tại CKTG 2018.
Lịch thi đấu Vòng loại Khu vực LCK
Nên nhớ rằng, Hàn Quốc sẽ đăng cai tổ chức CKTG 2018 vào tháng sau và chắc chắn không một đội tuyển nào muốn bỏ lỡ cơ hội được thi đấu trước số đông khán giả nhà.
2016 (Theo Dot Esports)
" alt="LMHT: KT vô địch LCK Mùa Hè 2018, Afreeca được hưởng lây"/>Tại sự kiện ra mắt Galaxy Note 9, DJ Koh, người đứng đầu bộ phận di động của Samsung, cho biết dòng Galaxy S và Note vẫn tồn tại độc lập trong năm tới, nhưng sẽ có một dòng smartphone cao cấp thứ 3 ra mắt cạnh tranh trên thị trường.
"Tôi từng nói về chất lượng và độ bền, nhưng giờ đây chúng tôi đã vượt qua những trở ngại cuối cùng", Koh chỉ ra việc chất lượng màn hình gập đã đủ tốt để ra mắt các sản phẩm mới.
Ngành công nghiệp màn hình ở Hàn Quốc trước đó đã xôn xao việc Samsung có bộ phận đặc biệt 200 người, theo tin tức rò rỉ từ nội bộ. Điều đó chứng tỏ hãng điện tử Hàn Quốc rất nghiêm túc về việc sớm thương mại hoá dòng smartphone màn hình gập.
"Bộ phận đặc biệt mới của Samsung đã tập hợp các nhân viên chuyên về điện thoại màn hình gập, nhưng thiết bị này vẫn chưa đến giai đoạn sản xuất hàng loạt", nguồn tin Hàn Quốc cho biết.
Theo các tin đồn, Samsung có thể sẽ giới thiệu smartphone gập Galaxy X (hoặc Galaxy F) màn hình 7 inch tại CES 2019 (tháng 1/2019). Đó sẽ là một chiếc smartphone cao cấp nhưng dự kiến mức giá của Galaxy X sẽ đắt gấp đôi các sản phẩm tương tự của Huawei hay Xiaomi.
H.N. (theo PhoneArena)
Samsung đã chuẩn bị ra mắt smartphone màn hình gập đầu tiên của mình trong một thời gian rất dài và Galaxy X có thể được giới thiệu chính thức tại CES 2019 tới.
" alt="Smartphone cao cấp nhất của Samsung, Galaxy X đã sẵn sàng sản xuất hàng loạt?"/>Smartphone cao cấp nhất của Samsung, Galaxy X đã sẵn sàng sản xuất hàng loạt?