Nhận định, soi kèo PSS Sleman vs Barito Putera, 20h30 ngày 3/3: Cửa trên thất thế

Giải trí 2025-03-07 05:33:36 5
ậnđịnhsoikèoPSSSlemanvsBaritoPuterahngàyCửatrênthấtthếarsenal vs man city   Hư Vân - 03/03/2025 04:30  Nhận định bóng đá giải khác
本文地址:http://sport.tour-time.com/html/49d693157.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Gazisehir Gaziantep vs Eyupspor, 20h00 ngày 3/3: Trả nợ lượt đi

MMORPG (game nhập vai trực tuyến) từng là một thể loại rất hot trong khoảng năm 2012 trở về trước. Văn hóa MMORPG tồn tại cũng khá lâu từ khi Internet phát triển và những game online đầu tiên được ra đời. Nhưng ngày nay, thể loại này ngày càng già đi và mất đi chỗ đứng trong thị trường game? Nguyên nhân là vì đâu, do game hay người chơi game?

Phương tiện truyền thông, định kiến xã hội đã làm cho tất cả mọi người trở nên "nhạy cảm" với nó. Các nhà phát triển nội dung hiếm khi xem xét đến nó... Tuy nhiên thực tế lại là do tính năng PvP phe phái mà ai cũng thích trong MMORPG. Tất nhiên, đi kèm với đó còn là một thứ khác nữa, bắt nguồn từ chính game thủ!

Tôi đang nói về khái niệm ngày càng xa lạ là sự đồng cảm! Bạn biết đấy, cảm nhận những cảm xúc của một sự vật không phải bản thân bạn, về bạn hay liên quan đến thứ bạn. Liệu ai đó nghĩ rằng điều thực sự khó khăn để bạn có thể có "sự đồng cảm" trước khi bạn nhấp vào biểu tượng và bước vào game MMORPG?.

99% thế giới Internet là những người lạ chuyên gào thét la lối với sự bất đồng cao, họ đưa ra các lập luận về những điều cực kỳ quan trọng như tôn giáo, chính trị và có thể cả MMORPG hiện đại. Các diễn đàn, phương tiện truyền thông xã hội, phần bình luận, liệu có thứ gì trong số chúng sẽ còn tồn tại nếu mọi người biết cách sử dụng sự đồng cảm, biết quan sát từ góc nhìn của người khác để làm việc? Bạn nên nhớ Internet thật sự là một nơi rất khốc liệt.

Sở dĩ tôi nói về sự đồng cảm bởi vì tôi có một câu hỏi cho các bạn, là: Một game PVP thì có cần sự đồng cảm hơn không? Liệu sự đồng cảm theo định nghĩa - khả năng hiểu và chia sẻ cảm xúc của người khác - có đối lập lại bản chất của một game PVP hay không?

Tôi nhớ lại một ví dụ nổi bật về những nguy hiểm của một game PVP mà không có tính kết nối: Thiếu sự cảm thông, đặc biệt là thiếu sự quan tâm đối với các đối thủ chơi cùng. Một thời gian dài trước đây, tôi đăng nhập lần đầu tiên vào một game để dự một cuộc chiến lớn giữa 2 phe Rebels và Imperials (và kết thúc là các Imperial đã thắng). Tôi có một thứ hạng cực cao trong guild. Tôi luôn tưởng tượng chiến thắng hoàn toàn sẽ như thế nào! Các nhà phát triển có tham gia không? Và tôi đã hiểu nhiều hơn!

Sau đó Imperials bắt đầu thống trị phần lớn các trận đánh. Và xếp hạng của họ sớm tăng lên trong khi của quân đội Rebel thì càng kém đi. Giống như người chơi PVP đúng nghĩa, Imperials đã không thương xót kẻ thù. Họ tăng cường các cuộc tấn công của họ cho đến khi Rebels đã bị áp đáp và hầu hết họ từ chối chiến đấu - đầu hàng! Tuy nhiên, Imperials không cho họ một chút nào. Khi họ không thể đánh triệt để với Rebel, họ đã chuyển sang dùng bằng lời nói nhằm thu hút họ trở lại trận chiến vũ lực thực sự.

Sau nhiều tháng quấy rối, các Rebel còn lại chuyển sang các máy chủ khác nhau. Imperial tuyên bố chiến thắng mà không dành thời gian để nhận ra họ cũng đã thua. Bạn biết không, Batman chỉ là Batman vì anh ta có Joker. Joker cho anh ý nghĩa, mục đích! Tại sao Joker luôn thoát ra khỏi Arkham? Bởi vì Batman cho phép anh ta làm vậy! Batman cần anh ta. Nếu không có kẻ thù yêu quý của mình, anh ta sẽ trở thành nhân vật phản diện của chính mình hoặc thậm chí còn điên rồ hơn. Trước khi biết Joker, Batman sẽ chiến đấu với những người đi bộ và đi bằng chân! Joker là lý do Batman ra khỏi giường vào ban đêm. Vì thế, khi không còn Rebel thì chiến thắng, sự tồn tại của Imperial đã không còn ý nghĩa gì nữa.

Các Imperial đã rất chán, họ đã cố gắng thuyết phục các thành viên trong hàng ngũ của họ trở thành phe Rebel. Tất nhiên điều đó không hiệu quả, làm thế nào bạn có thể trở thành một Rebel chuyên gây chiến bẩn thỉu trong khi bạn đã có vinh dự trở thành Imperial? Và vị thế họ đã thử sang PVE nhưng như bất kỳ người chơi PVP nào cũng biết, khi bạn từ PVP chuyển sang PVE thì cực kỳ nhàm chán với những con lính quá “thiếu I ốt”.

Không lâu sau khi chuyển sang PVE thất bại (vì quá chán), các guild của Imperial bắt đầu bị suy giảm thành viên. Và mọi người bắt đầu chuyển sang các máy chủ mới với nội dung PVP tích cực hơn, tôi cũng không ngoại lệ. Sau một vài tháng cày cuốc để thăng cấp trên máy chủ mới, tôi đã đăng nhập lại vào máy chủ cũ của tôi vì những kỹ niệm ngày đó. Và nó vẫn còn đóng băng như trước. Tôi đã nói chuyện với một người, người duy nhất tôi thấy và họ đang làm điều tương tự như tôi, đăng nhập lại chỉ để cảm thấy trong khi máy chủ mới của họ đã có dấu hiệu đi xuống vì một lý do nào đó. Thiếu sự đồng cảm dấn đến một nạn nhân khác. Vậy có bao nhiêu game PVP đã bị sụp đổ?

Vì vậy, một lần nữa câu hỏi được đặt ra: Những người chơi các game PVP đã tàn lụi thì có hiểu hơn cho các đối thủ của họ hay không? Tôi chẳng đổ lỗi cho các người chơi đối đầu với nhau, sự đồng cảm thường trái ngược với những gì chúng ta cảm thấy đối với kẻ thù. Nhưng có lẽ cần phải thay đổi nếu chúng ta không muốn các game PVP chỉ kéo dài hơn một vài tháng trước khi trở thành vùng đất lạnh lẽo chỉ có bóng ma và những ký ức.

Theo GameK

">

Các game MMORPG đang tự giết chính mình vì quá hay...

Một trong những players tai tiếng bậc nhất trong làng eSports đang được nhắm tới cho một suất tham dự 2018 Overwatch World Cup.

Félix "xQc" Lengyel, cựu player Overwach League (OWL) Season 1, sẽ được mời vào thành phần đội tuyển quốc gia Overwatchcủa Canada, theo HLV Justin "Jayne" Conroy.

Trong buổi stream vào rạng sáng nay (03/6) theo giờ Việt Nam, HLV Jayne đã trả lời những câu hỏi của người xem về thành phần nhân sự của ĐTQG Canada sẽ tham gia tranh tài tại Overwatch World Cup năm nay.

Jayne vui vẻ đáp lại, cho biết vị trí support sẽ khá là khó tìm kiếm, và nêu ra năm players mà ông dự định gửi lời mời tới họ.

Có năm người mà chúng tôi dự định sẽ mời – không tính tới những trường hợp thử nghiệm ở thời điểm hiện tại – là xQc, NotE, Mangachu, Agilities và Surefour", Jayne nói. “Và nó không gây bất ngờ cho bất cứ ai cả.

Trong số năm cái tên trên, có ba players hiện đang góp mặt tại giải đấu OWL Season 1. Brady "Agilities" Girardi và Lane "Surefour" Roberts đang chơi cho hai teams đại kình địch chung thành phố tương ứng là Los Angeles Valiant cùng Los Angeles Gladiators. Người còn lại là Lucas "NotE" Meissner hiện đang thuộc biên chế của Boston Uprising.

Hai players còn lại, xQc và Liam "Mangachu" Campbell, đều được đánh giá rất cao và họ hoàn toàn có khả năng đóng góp lớn vào thành tích chung của ĐTQG Canada tại Overwatch World Cup.

Mangachu hiện đang chơi cho team XL2 Academy ở giải Overwatch Contenders. Còn xQc lại không có tên ở bất cứ team Overwatchchuyên nghiệp nào kể từ khi bị Dallas Fuel thải loạivào hồi tháng 3 vừa qua. Nhưng chính xQc lại là player chủ lực giúp Canada đoạt Huy chương Bạc tại Overwatch World Cup năm ngoái cùng với Agilities và Surefour.

Thậm chí, xQc còn được fan hâm mộ bình chọn là MVP của giải đấu.

Trước khi chia tay với Dallas, xQc đã bị cấm thi đấu bốn trận liên tiếp cùng 4,000 USD tiền phạt bởi sử dụng một emote trên kênh Twitch OWL “theo cách phân biệt chủng tộc” – Blizzard đưa ra nguyên nhân hình phạt.

Kể từ đó đến nay, xQc đã chuyển hướng sang streaming toàn thời gian nhưng lại gặp một vài rắc rối với những người hàng xóm. Thậm chí, xQc còn bị cảnh sát tới căn hộ “hỏi thăm”hai lần trong tháng qua do những khiếu nại về tiếng ồn trong lúc anh đang chơi game trước đông đảo người xem.

Mặc dù đã rời xa sàn đấu Overwatch chuyên nghiệp gần ba tháng và bị liệt vào danh sách đen của cộng đồng, nhưng có vè như Jayne và các đại diện ủy ban khác của ĐTQG Canada vẫn quyết định trao cho xQc một cơ hội.

ABC (Theo Dot Esports)

">

Toxic đến cùng cực, cựu player Overwatch League vẫn được mời dự Overwatch World Cup

Nhận định, soi kèo Augsburg vs Freiburg, 23h30 ngày 2/3: Ai cũng rất sung

Mạng Metfone của Viettel tại Campuchia sẽ triển khai 5G từ tháng 7/2019.

Đầu tháng 7 vừa qua, Công ty Viettel Cambodia (với thương hiệu Metfone) và Telecom Cambodia (Công ty Viễn thông Campuchia thuộc Bộ Bưu chính Viễn thông Campuchia), đã ký Biên bản ghi nhớ về việc hợp tác thử nghiệm 5G tại Campuchia. Theo đó, hai bên sẽ bắt tay triển khai 5G, địa điểm thử nghiệm tại Phnom Penh và sau đó sẽ mở rộng tới các tỉnh thành khác.

Metfone đang nhanh chóng hoàn thiện việc lắp đặt và phát sóng các trạm 5G tại thủ đô Phnompenh ngay trong tháng 7/2019. Sau khi Viettel thực hiện cuộc gọi 5G đầu tiên tại Việt Nam vào tháng 5/2019, Viettel tiếp tục đưa 5G đến Campuchia, khẳng định quốc gia này có thể đi cùng với thế giới trong làm chủ và ứng dụng công nghệ mới nhất.

Việc hợp tác giữa Viettel Cambodia và Telecom Cambodia giúp phát huy được thế mạnh của mỗi bên. Metfone là công ty hàng đầu về viễn thông - công nghệ thông tin, và đã được cấp phép thử nghiệm mạng 5G trên dải tần số tốt nhất tại Campuchia. Trong khuôn khổ lễ ký kết, hai bên cam kết chia sẻ hạ tầng công nghệ thông tin và đầu tư vào các dịch vụ trong lĩnh vực viễn thông như chính phủ điện  tử, y tế điện tử, giáo dục điện tử, nông nghiệp điện tử, thành phố thông minh, kết nối vạn vật…

">

Mạng Metfone của Viettel tại Campuchia sẽ triển khai 5G từ tháng 7/2019

Tháng 4 và đầu tháng 5, các thương hiệu TV đã đồng loạt tung ra thị trường Việt Nam các dòng sản phẩm mới nhằm chuẩn bị sẵn sàng cho nhu cầu mua TV trước mùa World Cup 2018.

Hiện nay, các dòng TV sở hữu màn hình 4K ngày đang chiếm tỷ lệ ngày càng lớn trong số các sản phẩm mới của các thương hiệu TV quen thuộc như Samsung, Sony hay LG. Trong đó, màn hình TV hiện nay hầu hết thường được sản xuất ở kích cỡ 43 inch trở lên và được bán với mức giá không dưới 13 triệu đồng.

Mỗi năm, các thương hiệu sẽ đặt mã riêng cho từng phân khúc hoặc model sản phẩm và đi kèm là kích cỡ màn hình. Vì vậy, trước khi mua sản phẩm mới, bạn chỉ cần tham khảo và nắm được các ký hiệu chung của từng model mà không cần quan tâm đến kích cỡ màn hình phía trước.

TV 4K của LG

LG vẫn là hãng có nhiều model TV nhất trên thị trường Việt Nam, từ các dòng TV OLED cao cấp đến các dòng TV UHD và SUPER UHD chất lượng 4K.

Loạt TV mới được hãng điện tử Hàn Quốc đưa vào thị trường Việt Nam từ đầu tháng 5 để đón sóng dịp mua sắm đợt World Cup 2018.

LG sẽ bán ra tại thị trường Việt Nam 10 mẫu TV OLED tích hợp AI trong năm 2018, bao gồm các dòng sản phẩm W8, G8, E8, C8 và B8 với kích cỡ từ 55 đến 77 inch. Bên cạnh OLED, LG cũng giới thiệu chín mẫu TV Super UHD tích hợp AI (SK95, SK85 và SK80) với kích thước đa dạng từ 49 đến 86 inch.

Model

Kích cỡ (inch)

Giá bán (Triệu đồng)

W8

65, 77

300 - 650

E8

55, 65

61,9 - 94,9

C8

55, 65

58,9 - 82

B8

55

49

LG cũng đã bán tại thị trường Việt Nam dòng TV Super UHD với 2 mode SK80 và dòng SK85 với 3 kích thước 49, 55, 65 inch. Sự khác nhau giữa hai model này là SK85 trang bị đền nền Full Array cho hiệu quả cân bằng giữa độ sáng và tối chuẩn xác hơn. Các dòng TV này có giá từ 23 triệu đồng.

Bên cạnh các dòng TV cao cấp như OLED, Super UHD TV, LG cũng tập trung vào dòng sản phẩm có mức giá tầm trung là UHD TV với nhiều kích thước cũng như là tính năng phù hợp với túi tiền cho người dùng chọn lựa với giá bán từ 13 – 50 triệu đồng.

">

Cách phân biệt các dòng TV 4K mới 2018 vừa ra mắt thị trường Việt Nam

友情链接