当前位置:首页 > Thể thao > Soi kèo phạt góc Brisbane Roar vs WS Wanderers, 15h45 ngày 23/12 正文
标签:
责任编辑:Công nghệ
Kèo vàng bóng đá Bournemouth vs Fulham, 02h00 ngày 15/4: Khó tin The Cherries
Giáo sư George Goodenough 94 tuổi của Đại học Texas, Hòa Kỳ (Ảnh: Trường Kỹ thuật Cockrell)
An toàn hơn
Dòng pin đột phá này là một sản phẩm có khả năng chống cháy, tuổi thọ dài, mật độ năng lượng cao và thời gian sạc vô cùng nhanh, các kỹ sư mô tả công nghệ mới của họ trong một bài báo được đăng gần đây trên tạp chí Khoa học năng lượng và môi trường.
"Chi phí thấp, an toàn, mật độ năng lượng cao, thời gian sạc nhanh là những yếu tố vô cùng quan trọng khi chọn mua xe chạy điện. Chúng tôi tin rằng khám phá này sẽ giải quyết rất nhiều vấn đề vốn có trong các dòng pin hiện tại", Goodenough nói.
Trong các thử nghiệm gần đây, các nhà nghiên cứu đã chứng minh rằng dòng pin mới của họ có mất độ năng lượng nhiều gấp ba lần pin lithium-ion (dòng pin đang được sử dụng rộng rãi ngày nay).
Với loại pin này, các siêu xe chạy điện có thể di chuyển được nhiều dặm xa hơn giữa mỗi lần sạc. Sản phẩm cũng hứa hẹn sẽ có tuổi thọ lâu cùng tốc độ sạc siêu nhanh (pin có thể được sạc đầy chỉ trong vài phút).
Bền bỉ
" alt="Phát minh mới: Siêu pin của giáo sư 94 tuổi"/>Theo Bloomberg,cuộc chiến pháp lý kéo dài 7 năm giữa Samsung và Apple đã dần đi đến hồi kết với phần thắng nghiêng về nhà Táo. Thẩm phán tại tòa án tối cao San Jose, California hôm nay đã đưa ra phán quyết rằng Samsung đã vi phạm các bằng sáng chế về thiết kế của Apple như các góc bo tròn, mép viền màn hình và cách sắp xếp các ứng dụng theo bố cục dạng lưới trên iOS.
"Chúng tôi đặt niềm tin rất lớn vào giá trị của thiết kế sản phẩm nên nhóm nghiên cứu của công ty đã làm việc không ngừng nghỉ nhằm mang lại sự hài lòng cũng như trải nghiệm tốt nhất cho khách hàng. Vụ kiện này có ý nghĩa rất lớn chứ không phải chỉ dừng lại ở khoản tiền bồi thường",đại diện Apple chia sẻ với Bloomberg. Theo nguồn tin, phiên tòa lần này chủ yếu xoay quanh việc quyết định xem số tiền mà Samsung phải bồi thường cho Apple sẽ dựa trên doanh số smartphone của Samsung hay giá trị của những thành phần mà công ty đã vi phạm bằng sáng chế.
Cuộc chiến pháp lý giữa hai gã khổng lồ công nghệ lớn nhất thế giới hiện nay nổ ra từ năm 2011 và kéo dài cho đến tận ngày nay. Vô số phán quyết của tòa án được đưa ra đã khiến nó trở thành một trong những cuộc chiến pháp lý về bằng sáng chế phức tạp nhất lịch sử ngành công nghiệp điện tử. Ban đầu Apple yêu cầu Samsung bồi thường 2,5 tỷ USD vào năm 2011, nhưng tòa án đã giảm xuống dưới 1 tỷ USD vào năm 2012.
Và sau đó 3 năm, phiên tòa phúc thẩm đã cho rằng Apple không thể đăng ký thương hiệu hợp pháp cho thiết kế của iPhone nên Samsung chỉ cần trả khoảng 548 triệu đô la cho công ty này. Samsung cũng đã đồng ý với phán quyết này và thực hiện thanh toán vào tháng 12/2015, sau khi cả hai đồng ý không tranh chấp bên ngoài lãnh thổ nước Mỹ vào năm 2014.
Tuy nhiên, có vẻ như Samsung vẫn cảm thấy "xót" khi phải trả số tiền lớn đến như vậy nên đã liên tục đòi kháng án và yêu cầu xét xử lại nhằm giảm thiệt hại mà hãng phải đền bù, khiến vụ kiện kéo dài đến tận ngày nay. Vào tháng 11 năm ngoái, tranh chấp giữa hai công ty về bằng sáng chế của cơ chế mở khóa slide-to-unlock đã kết thúc với phần thắng nghiêng về Apple và Samsung phải bồi thường 120 triệu USD. Nay, với phán quyết mới này, những tranh chấp cuối cùng cũng đã được xác định, và cuộc chiến dai dẳng này cũng sẽ có thể đi đến hồi kết.
Hoặc không, nếu Samsung... lại quyết định tiếp tục kháng cáo.
" alt="Tòa tuyên Samsung phải nộp cho Apple 539 triệu USD, cuộc chiến kéo dài 7 năm sắp kết thúc?"/>Tòa tuyên Samsung phải nộp cho Apple 539 triệu USD, cuộc chiến kéo dài 7 năm sắp kết thúc?
Nhận định, soi kèo Gangwon vs Gwangju, 12h00 ngày 13/4: Khách trọn niềm vui
Bữa trưa 'triệu đô' cùng tỷ phú Warren Buffett có gì đặc biệt?
Tương tự như ở hai Patch “a” và “d” trước đó, 7.06e không nhắm trực diện tới giới chuyên nghiệp của Dota 2. Thay vào đó, nó chỉ thể hiện nỗ lực của Valve trong việc đem trở lại các hero và item nổi tiếng chưa được sử dụng đúng mức độ.
Ở tất cả các mảng, những tinh chỉnh mà Patch 7.06e đem lại là rất ít. Ví dụ như Sniper được tăng 0.2 Agility mỗi level.
Valve vẫn giữ thói quen tiếp cận những thay đổi cân bằng Dota 2, khi các thay đổi lớn sẽ chỉ xuất hiện vài ngày sau một giải đấu lớn. Ở trưởng hợp này là những vòng đấu loại của The International 7, và đáp trả lại những xu hướng mới nổi lên để lồng ghép chúng vào đấu trường chuyên nghiệp.
Hầu hết các hero được mặc định là first-pick hay first-ban đều bị nerf. 4/5 hero được pick nhiều nhất ở vòng loại TI7 khu vực Bắc Mỹ là Puck,
Sand King,
Lina và
Legion Commander đều bị giảm nhẹ sức mạnh. Trong khi các hero không được các player mặn mà cho lắm là
Spectre và
Windranger đều nhận được một vài buff nhỏ.
Mặc dù Valve vẫn đang trung thành khi thực hiện những thay đổi tương đối nhỏ, nhưng chừng đó là đủ để khiến metagame phần nào thay đổi. Trong đó, một vài hero chịu ảnh hưởng ngay tức thì.
Đáng chú ý là Night Stalker, hero đã trở nên phổ biến một cách bất ngờ ở những vòng đấu loại TI7, đã bị Valve nerf mạnh tay. Cắt giảm lượng Intelligence, đồng nghĩa với việc NS sẽ thiếu hụt đi mana và khả năng hồi mana cùng với việc nâng thời gian cooldown của
Hunter in the Night (Passive) – NS chắc chắn sẽ không còn roaming mạnh, hỗ trợ gank tốt như trước nữa.
Đối nghịch lại với NS, Alchemist lại là một sự lựa chọn hiếm thấy ở những vòng đấu loại TI7 trong suốt tháng vừa qua – và Valve đang cố gắng thay đổi điều đó. Các bounty rune giờ sẽ nhân 2.5 (thay vì nhân 2) lượng vàng, và chỉ số Agility cơ bản của hero này cũng được tăng từ 11 lên 16 – đồng nghĩa với tốc độ chạy và giáp của Alchesmist được củng cố.
Mặc dù vẫn còn quá sớm để khẳng định Patch 7.06e sẽ tác động thế nào tới metagame chuyên nghiệp của Dota 2, nhưng đây có thể sẽ là đợt cập nhật cuối hoặc áp chót trước Main Event TI7. Và do đó, các player chuyên nghiệp sẽ có nhiều thời gian để khám phá, cải thiện các chiến thuật đã cũ và tạo ra những thứ mới mẻ…
Patch 7.06e sẽ chính thức ra mắt ở một vài giải đấu online nhỏ từ ngày hôm qua (03/7). Để tự mình chứng thực sức ảnh hưởng của Patch 7.06e, các fan sẽ phải chờ đợi cho tới khi giải đấu Mars Dota 2 League (MDL) 2017 khai mạc tại Vũ Hán, Trung Quốc vào cuối tuần này.
Chi tiết những thay đổi của Patch 7.06e Dota 2xem tại: http://www.dota2.com/news/updates/30458/.
None(Theo Dot Esports)
" alt="Dota 2: Patch 7.06e đem Alchesmist quay trở lại"/>Điều đáng chú ý hơn rằng mới đây, một bộ truyện tranh Manga riêng còn được vẽ dành riêng về Daigo Umehara - Một game thủ Street Fighter, chuyên chơi trên các máy game thùng. Được biết, bộ truyện tranh này có tên đầy đủ là Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers!.
Trên thực tế, Daigo Umehara vốn là một game thủ rất nổi tiếng tại Nhật Bản, và anh thậm chí còn được nhận kỉ lục Guinness khi được coi là game thủ chơi game đối kháng thành công nhất thế giới. Trong sự nghiệp của mình, Daigo Umehara được đánh giá là một game thủ có lối chơi "aggressive". Tuy nhiên, mặc dù phong cách chơi hung hãn nhưng Daigo Umehara lại rất hay đoán được trước đòn tấn công đối thủ để thực hiện các pha phản đòn (counter) chuẩn xác.
Được biết, Daigo the Beast: Umehara Fighting Gamers! sẽ là bộ Manga kể lại sự nghiệp thi đấu game đối kháng ấn tượng và "để đời" của Daigo Umehara. Bộ Manga này dự kiến sẽ ra mắt vào tháng 12/2017 tới.
Đôi nét về game thủ Daigo Umehara:
Umehara Daigo (sinh ngày 19 tháng 5 năm 1981) là một game thủ chuyên nghiệp người Nhật nổi tiếng. Umehara chuyên về thể loại đối kháng arcade 2D, chủ yếu là những trò chơi phát hành bởi Capcom. Được biết đến với cái tên "Daigo" hoặc "The Beast" ở phương Tây và "Umehara" hoặc "Ume" ở Nhật Bản, Umehara được coi là người chơi Street Fighternổi tiếng nhất trên thế giới, hoặc là người chơi Street Fightervĩ đại nhất. Anh hiện tại đang giữ kỷ lục thế giới là "người chơi thành công nhất trong những giải đấu lớn của Street Figher" trong kỷ lục Guinness thế giới.
Trước khi ký một thỏa thuận với MadCatz và trở thành một game thủ chuyên nghiệp, giới truyền thông Nhật Bản thường gọi Umehara là "Vị Chúa tể của trò chơi đối kháng 2D".
Umehara bắt đầu tới trung tâm trò chơi arcade và chơi các trò chơi đối kháng từ lúc 10 tuổi khi anh còn là một học sinh trường cấp một, cùng lúc khi trò chơi Street Fighter IIvà Garou Densetsu(Fatal Fury) đến với trung tâm trò chơi. Bởi vì tủ máy SFII quá dài và có nhiều đứa trẻ lớn hơn thường xuyên chơi nên thực tế trò chơi đối kháng đầu tiên của Umehara là Garou Densetsu.
Vì không thể ở lại quá trễ, Umehara ban đầu đã thách thức những người chơi khác trong trò chơi Street Fighter II Dash(Champion Edition) mặc dù anh cảm thấy ngại và phải nhận được sự chấp nhận từ những người chơi, nhưng đó cũng là lúc anh bắt đầu thích chơi với những người chơi khác.
Năm 1998, Umehara tham gia cuộc đấu Street Fighter Zero 3 chính thức của Capcom và tiến thẳng tới trận chung kết diễn ra tại Tokyo Game Show 1998: Autumn vào ngày 10 tháng 11. Sau khi chiến thắng cuộc đấu bằng cách đánh bại Ōnuki 3-1, với tư cách là nhà vô địch, Umehara đã đối đầu với Alex Valle, người đã thắng cuộc đấu Street Fighter Alpha 3 của Mỹ. "Grand Championship" quốc tế đã được tổ chức tại San José, California vào ngày 8 tháng 11. Đây là lần đầu tiên Umehara đến Mỹ và là cuộc đấu đầu tiên ở nước ngoài. Umehara đã chiến thắng với tỉ số 2-1.
Năm 2002, Umehara xuất hiện tại cuộc thi đấu biểu diễn có chủ đề Hoa Kỳ chống lại Nhật Bản được tổ chức tại Nhật Bản. Người chơi của Hoa Kỳ đã thi đấu trong bốn trò chơi (Super Street Fighter II Turbo, Street Fighter Alpha 3, Street Fighter III 3rd StrikevàMarvel vs. Capcom 2) để có quyền thi đấu với người chơi giỏi nhất của Nhật Bản trong từng trò chơi. Umehara chỉ tham dự 3rd Strike nhưng đã đánh bại tất cả các đối thủ và đều kết thúc các hiệp đấu bằng chiêu thức Shoryuken của Ken.
Năm 2003, Umehara giành chiến thắng trong cuộc đấu Super Street Fighter II Turbotrong Super Battle Opera (Tougeki) và cũng chiến thắng trò chơi này trong Evolution Championship Series khi lần đầu tiên tham gia, khiến anh trở thành người chơi đầu tiên chiến thắng cả hai giải này trong cùng một năm và cùng một trò chơi. Umehara cũng tham dự Evolution 2004 và Absolution 2004 vào ngày 18 tháng 4 tại Anh và giành chiến thắng trò chơi SSF2 Turbo.
Theo GameK
" alt="Nhật Bản sắp ra mắt truyện tranh nói về game thủ nổi tiếng nhất thế giới, nhận cả kỷ lục Guinness"/>Nhật Bản sắp ra mắt truyện tranh nói về game thủ nổi tiếng nhất thế giới, nhận cả kỷ lục Guinness