Thế giới

Làm chủ cuộc chơi 2017: bước đột phá giải pháp AV

字号+ 作者:NEWS 来源:Thời sự 2025-03-29 04:37:22 我要评论(0)

Ngày 2/8/2017 tại khách sạn Pullman,àmchủcuộcchơibướcđộtphágiảipháchỉ số chứng khoán thế giới Hà Nộichỉ số chứng khoán thế giớichỉ số chứng khoán thế giới、、

Ngày 2/8/2017 tại khách sạn Pullman,àmchủcuộcchơibướcđộtphágiảipháchỉ số chứng khoán thế giới Hà Nội và ngày 11/8/2017 tại GEM Center, TP.HCM đồng loạt diễn ra hội thảo “Làm chủ cuộc chơi 2017- chuỗi sự kiện lớn, được coi là bước ngoặt quan trọng trong ứng dụng giải pháp AV tổng thể cho các tổ chức và DN…

{ keywords}

Hội thảo Làm chủ cuộc chơi 2017

Sàn diễn công nghệ quy mô lớn

Tiếp nối thành công của hội thảo “Thay đổi cuộc chơi 2016”, năm nay hội thảo “Làm chủ cuộc chơi 2017” không chỉ được tổ chức với quy mô lớn hơn nhiều mà còn mang tầm vóc khác biệt khi quy tụ đầy đủ các nhà cung cấp, các hãng AV hàng đầu thế giới, các cơ quan nhà nước cùng đông đảo các đại lý, các đơn vị, tổ chức, doanh nghiệp tham gia.

{ keywords}

Sàn diễn AV lớn nhất từ trước tới nay

Sau thành công của hội thảo “Thay đổi cuộc chơi” năm 2016, hoạt động nghiên cứu các bộ giải pháp AV tổng thể đã được Ademax triển khai trên toàn quốc. Cho tới nay, 5 bộ giải pháp do Ademax sáng tạo đã ra đời và áp dụng rộng rãi, được coi là cẩm nang của các đơn vị, tổ chức mỗi khi có nhu cầu liên quan đến lĩnh vực AV. Thành công trong khâu thiết kế giải pháp trình chiếu, hội nghị truyền hình của hội thảo Bộ Y Tế hay Hội thảo y tế Đà Nẵng là minh chứng sống động nhất sự trưởng thành và vươn đến đỉnh cao của Ademax nói riêng, của lĩnh vực AV nói chung tại Việt Nam.

Sàn diễn công nghệ quy mô lớn

Tính hấp dẫn của hội thảo đã góp phần quy tụ 10 hãng AV hàng đầu thế giới cùng chung sức tham gia và tổ chức như:  Sony, Aver, Fonestar, Crestron, DP,Camera Sony Bosch, Televic, Kramer, SI, GPO…

Tâm điểm mà hội thảo mang lại cho khách mời là xu hướng tích hợp giải pháp mới nhất và hiện đại nhất hiện nay. Với những san sẻ, minh họa trên sân khấu của diễn giả đầu ngành về hệ thống giải pháp AV, người tham dự sẽ nhìn rõ những hiện trạng trong bức tranh toàn cảnh ứng dụng AV tại Việt Nam và cách thức giải quyết các vấn đề bằng các bộ giải pháp tích hợp. 

{ keywords}

Bộ giải pháp tích hợp AV của Ademax 

Cho dù hội thảo chưa diễn ra nhưng có thể khẳng định, sự ngạc nhiên, ấn tượng mạnh nhất cho người tham gia chính là hệ thống tổ hợp giải pháp công nghệ cao được tích hợp ngay trong hội trường, mang đến cảm giác mới mẻ. Được thiết kế bởi những chuyên gia hàng đầu trong lĩnh vực AV, hệ thống thiết bị được chọn lọc và mang tính ứng dụng cao, hầu hết các sản phẩm hiện đại nhất trên thị trường đều được trưng bày, tích hợp và trình diễn, cho phép người tham gia nhiều lựa chọn tương tác, giúp khách mời có những trải nghiệm sống động nhất và chân thực nhất. 

{ keywords}

Tổ hợp giải pháp công nghệ cao

Thông điệp các diễn giả và Ban tổ chức muốn hướng tới trong hội thảo chính là cách thức “Làm chủ cuộc chơi” trong lĩnh vực AV tại Việt Nam. Ý nghĩa của thông điệp được nêu bật ở 2 khía cạnh, sự thấu hiểu và tính đồng bộ trong tư vấn, xây dựng và quản trị giải pháp tích hợp AV tổng thể trong bộ ngành, ngành dọc, cơ quan nhà nước, khối doanh nghiệp, đơn vị phân phối… 

Nơi hội tụ Giải pháp & ứng dụng AV cho mọi ngành, mọi lĩnh vực

Với 5 bộ giải pháp được trình diễn tại tổ hợp trải nghiệm, bao gồm: Giải pháp hiển thị, giải pháp hội nghị truyền hình, giải pháp tích hợp AV tổng thể, giải pháp điện nhẹ và giải pháp Ademax Cloud. Có thể khẳng định, các nhu cầu về AV tích hợp của các tổ chức, doanh nghiệp sẽ có đáp án sơ bộ ngay khi tham quan các Booth giải pháp.

Tính đồng bộ được thể hiện rõ nét trong các giải pháp nổi bật như:

Khối cơ quan Nhà nước: Hội họp trực tuyến, Trình chiếu hiển thị thông tin đồng bộ; Giám sát an ninh toàn diện...

Y tế: Họp giao ban và chỉ đạo trực tuyến; ứng dụng Telemedicine trong Y tế...

Giáo dục: Trình chiếu thông minh trong giáo dục và ứng dụng Giảng dạy, đào tạo và dự giờ từ xa...

Tài chính: Hiển thị các thông tin tài chính đồng bộ từ trụ sở đến các chi nhánh; họp nhanh chóng hơn

Doanh nghiệp: Hội họp, thảo luận trực tuyến từ xa; trình chiếu hiển thị nội dung dễ dàng…

Khách sạn và resort: hiển thị đồng bộ thông tin quảng cáo; thực đơn menu …

Theo bà Bùi Phương Dung- Trưởng ban tổ chức, khách dự sự kiện sẽ được các chuyên gia dành 30 gói tư vấn, xây dựng tại chỗ giải pháp cho nhu cầu của khách. Với chương trình này, khách mời hoàn toàn có thể tìm ra lời giải về ứng dụng AV cho đơn vị mình ngay trong buổi hội thảo.

Nhiều trải nghiệm thú vị tại “Làm chủ cuộc chơi 2017”

{ keywords}

Lịch trình Làm chủ cuộc chơi 2017

Được biết, hội thảo tại Hà Nội sẽ có khoảng 700 khách mời và TPHCM là 300 khách mời. Theo Ban tổ chức, hội thảo năm nay sẽ ưu tiên 300 khách mời thông qua đăng ký online trên landingpage của Ademax. Thời gian đăng ký đến hết 30/7/2017 tại Hà Nội và 8/8/2017 tại TP.HCM.

Một thông tin khác cho các khách mời là hội thảo được tổ chức hoàn toàn miễn phí. Không những vậy, khi đến tham gia hội thảo, ngoài trải nghiệm những ứng dụng hiện đại trong lĩnh vực AV, khách mời còn nhận nhiều quà tặng và tham gia vào chương trình bốc thăm với nhiều giải thưởng giá trị từ Ban tổ chức 

Cổng đăng ký tham dự hội thảo:

https://goo.gl/forms/vmb2JJc7HKB8gYbo2

Chi tiết liên hệ:

Hotline:0971.901.666

Email:Marketing@ademax.com.vn

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
网友点评
精彩导读
SKT T1 đã có sự khởi đầu chậm chạp ở trận Tứ kết 2 tại CKTG 2016, khi để cho đối thủ Royal Never Give Up giành chiến thắng ở ván đấu đầu tiên. Tuy nhiên, SKT đã quay trở lại mạnh mẽ và thắng ngược với tỉ số 3-1 để giành vévào chơi ở vòng Bán kết vào tuần tới.

HLV lâu năm của SKT, Jung-gyun “kkOma” Kim, đã có cuộc trao đổi với trang Rift Heraldđể nói về quá trình chuẩn bị cho CKTG và mong muốn các bộ trang phục dành riêng cho SKT trông như thế nào nếu đây tiếp tục là năm của họ.

kkOma là một trong những người góp công lớn nhất kiến tạo nên một SKT vĩ đại với hai chức vô địch CKTG

Anh đã ở SKT kể từ thời điểm họ chiến thắng CKTG Mùa 3. Anh là một phần của họ, về cơ bản chỉ có Faker và Bengi là theo cùng. Điều gì khiến SKT đáng xem và giành thắng lợi ở Mùa 2015 và có thể là cả Mùa 2016?

Thực sự khó khăn khi làm việc với một đội mà họ nhận được rất nhiều sự kỳ vọng từ phía người hâm mộ. Thậm chí ở năm 2014, chúng tôi đã có một năm khó khăn, không thể đi CKTG, chúng tôi vẫn vô địch LCK năm đó, nhưng vẫn nhận rất nhiều sự chỉ trích. Giờ đây, fan hâm mộ đang kỳ vọng nhiều hơn vào SKT và tại một vài thời điểm, họ cho rằng SKT phải giành chiến thắng. Nên tôi nghĩ nó thực sự, thực sự…là một công việc khó khăn khi làm HLV của SKT.

Khi bước vào những giải đấu quốc tế, anh thấy được những phong cách khác nhau từ nhiều khu vực, làm thế nào để chuẩn bị sẵn sàng khi anh đang ở LCK và có lối đánh tương tự như các đội Hàn Quốc. Sự thay đổi đó như thế nào?

Tôi không nghĩ có quá nhiều khác biệt trong quá trình chuẩn bị giữa LCK và CKTG. Bởi vì, một khi tất cả các đội đều tập trung tại một chỗ, và họ bắt đầu tập luyện với nhau, mặc dù lúc đầu họ có thể có meta và cách chọn tướng khác nhau. Nhìn chung, họ có xu hướng tìm kiếm một lượng tướng hoạt động tốt nhất ở meta hiện tại. Tôi nghĩ nó tương tự, LCK với CKTG.

Làm thế nào để các đội LCK và tổ chức thi đấu trong suốt một tuần, cả một mùa giải, một đêm một tuần, có thể hai; để tới khi đến với CKTG bạn chỉ chơi có từng đấy trận đấu trong một hoặc hai tuần, một quãng thời gian rất ngắn?

Tôi nghĩ chuẩn bị cho CKTG chắc chắn sẽ khó hơn nếu so với LCK. Trong suốt quãng thời gian ngắn ngủi đó, CKTG là một tháng, chúng tôi phải chuẩn bị nhiều hơn và căng thẳng hơn rất nhiều. Tất cả đều phải co lại trong một quãng thời gian ngắn, nên nó thực sự, thực sự khó khăn.

Với sự dẫn dắt của kkOma, SKT đã có được bốn chức vô địch quốc nội, vô địch MSI 2016, giành thắng lợi tại IEM Katowice 2016 và đỉnh cao là hai chiếc Cúp Summoner danh giá

Gần đây, độ vài năm qua, Riot đã cho phép các HLV nói chuyện với đội của họ trong lượt Cấm/Chọn. Anh có bao giờ thích thú với việc chỉ đạo đội của mình trong suốt trận đấu và anh nghĩ nó sẽ ảnh hưởng thế nào tới lối chơi?

Tôi không nghĩ nó sẽ tạo ra nhiều sự khác biệt, bởi một điểm, khi bạn đang thực sự thi đấu, sẽ không có quá nhiều thứ khác nhau giữa quan điểm của tuyển thủ và tôi. Mặc dù tôi có thể đưa ra một vài yêu cầu, nhưng nó cũng sẽ tương đồng với những gì đã hiện ra trong đầu của tuyển thủ. Tôi nghĩ rằng, điều quan trọng hơn ở quá trình chuẩn bị. Là một HLV, tôi có thể giúp họ thở sâu và sửa chữa sai lầm. Trong khi trận đấu diễn ra, họ nên biết phải làm gì và có sự chỉ đạo trong quá trình giao tiếp sẽ không tạo ra quá nhiều sự khác biệt.

Nếu Riot quyết định thêm một bộ trang phục HLV cho CKTG năm nay, thì vị tướng nào anh mong muốn đó sẽ là vị tướng nào?

Đây là một câu hỏi hay nhất từ trước tới nay. (Cười)

Tôi luôn muốn điều này trong tư cách một HLV và tên Anh Hùng của tôi là kkOma, nghĩa là đứa trẻ trong tiếng Hàn. Nên tôi muốn một kkOma Teemo, Teemo bé nhỏ. Anh biết họ đang có kế hoạch chia sẻ lợi nhuận thu được từ các bộ trang phục Vô địch CKTG chứ? Ngoài tiền ra, tôi cũng muốn một bộ trang phục cho riêng mình.

2016(Theo Rift Herald)

" alt="[CKTG 2016] kkOma (HLV của SKT): “Ngoài tiền ra, tôi cũng muốn một bộ trang phục cho riêng mình”" width="90" height="59"/>

[CKTG 2016] kkOma (HLV của SKT): “Ngoài tiền ra, tôi cũng muốn một bộ trang phục cho riêng mình”

Battletoads

Không có một game thủ nào phủ nhận độ khó của Battletoads và tựa game này được liệt vào danh sach “siêu cấp huyền thoại về độ khó”. Có nhiều game thủ đã tuyên bố chinh phục được tựa game này tuy nhiên vẫn không có những bằng chức hay video review nào chứng minh điều họ nói là thật.

Takeshi's Challenge

Hay còn được với cái tên khác là Takashi no Chousenjou, lấy cảm hứng từ một nhân vật nổi tiếng Nhật Bản, tuy nhiên nó lại trở thành một trò chơi tệ nhất mọi thời đại. Bởi vì lối chơi của Takeshi's Challenge hơi “sai sai”, nó đòi hỏi người chơi phải sử dụng mic để hát một đoạn karaoke trong game. Đồng thời những bất cập trong game cũng khiến game thủ dường như không thể, mà nói đúng hơn là không muốn chơi đến cùng với Takeshi's Challenge

Super Meat Boy

Được phát hành vào năm 2010, Super Meat Boy đã tạo nên cơn sốt về độ khó cấp cao mà không ít các game thủ phải “chết” trong game. Super Meat Boy chính là một trong những tựa game khó nhất được phát hành trong thời gian gần đây (không quá 10 năm trở lại). Theo thống kê chỉ có khoảng hơn 100 người trên thế giới hoàn thành tất cả các màn chơi trong Super Meat Boy.

Thứ 6 ngày 13 (Friday the 13th)

Friday the 13th là tựa game rất khó để “đánh bại”, nếu nói về mức độ khó nó có thể còn khó hơn cả Super Meat Boy hay các tựa game khác phát hành cùng thời điểm. Tuy lối chơi vô cùng đơn giản, các thức điều khiển cũng không mấy phức tạp nhưng không có quá nhiều game thủ có thể chinh phục được Friday the 13th.

Teenage Mutant Ninja Turtles

Teenage Mutant Ninja Turtles của Konami hoàn toàn xứng đáng có mặt trong danh sách này bởi sự thất vọng và bất lực mà nó tạo ra cho những người chơi mỗi khi thất bại. Bên cạnh đó Teenage Mutant Ninja Turtles cũng trở nên rất phổ biến ở thời điểm đó vì thương hiệu nổi tiếng - Ninja Rùa, chính vì thế nhiều người đã chơi nhưng rất ít người có thể “sông sót” đến cuối cùng.

 

Noah

" alt="Ninja Rùa và những tựa game khó phá đảo nhất thế giới" width="90" height="59"/>

Ninja Rùa và những tựa game khó phá đảo nhất thế giới