Nỗi lo của phụ huynh nghèo

Là lao động tự do từ Đắk Lắk xuống TP.HCM kiếm sống, vợ chồng anh chị Thắng - Thanh thuê một phòng trọ nhỏ ở gần chợ Tân Bình (TP.HCM). Khi được hỏi về việc học trực tuyến của hai con, anh chị cười lắc đầu bảo “Chúng tôi không biết gì nhiều đâu”.

Mấy tháng trước, 2 con ở quê gọi điện xin bố mẹ mua cho cái điện thoại thông minh với lí do "phải có mới học được", anh chị đành mua cho một cái hết hơn 2 triệu. Nhắc tới, chị Thanh bỗng lo lắng “Chúng nó còn bảo nếu có máy tính học mới tốt. Máy tính thì cả chục triệu, mà dạo này công việc ít hơn, vợ chồng tôi cũng khó”.

{keywords}
 

Chị Thanh Lan (Ba Đình, Hà Nội) thì ngần ngại khi nói về khả năng các con có thể học trực tuyến bất cứ lúc nào.

“Đợt học trực tuyến hồi đầu năm, vợ chồng tôi phải thay phiên nhau hỗ trợ con. Sau con quen rồi, chúng tôi vẫn dành thời gian ngồi học cùng con bởi bé không tập trung. Cứ nhãng đi là con loay hoay nghịch nọ nghịch kia, quay trái quay phải. Bài cô giảng cháu cũng tiếp thu không ổn, nhiều khi chúng tôi phải giảng lại”.

Chị Lan bảo khi đó anh chị được luân phiên nhau đi làm từ xa theo các phương án giãn cách của công ty nên mới có thời gian ngồi học cùng con.

“Tất nhiên nếu vì dịch bệnh thì đành phải chịu. Nhưng nếu phải học thật thì nhà trường sẽ phải cân nhắc rất nhiều chuyện như giờ học như thế nào? Nếu học ban ngày phụ huynh đi làm, không có ai hỗ trợ sát sao đối với các bé nhỏ sẽ ít hiệu quả. Nếu học tối, chúng tôi đi làm về đã rất mệt mà vẫn phải ngồi xem con học thì ngại thật đấy”.

Hơn nữa, chị Thanh Lan nói nếu phải học trực tuyến hay như quy định mới của Bộ GD-ĐT cho phép học sinh dùng điện thoại trong lớp, anh chị sẽ phải mất một khoản “mua một cái điện thoại tử tế cho con”, bởi việc dùng thiết bị điện tử để học nếu không tốt sẽ ảnh hưởng tới thị lực của con.

Không yêu cầu tất cả học sinh phải có điện thoại

Trước những thay đổi do ảnh hưởng của dịch bệnh Covid-19, tại Điều lệ trường THCS và THPT và trường phổ thông có nhiều cấp học Bộ GD-ĐT ban hành tháng 9/2020, thay vì cấm hoàn toàn sử dụng điện thoại trong giờ học thì Bộ quy định học sinh sẽ chỉ không được “sử dụng điện thoại và thiết bị khác trong giờ học khi đang học trên lớp không phục vụ cho việc học tập và không được giáo viên cho phép”.

Theo ông Nguyễn Xuân Thành, Vụ trưởng Vụ Giáo dục trung học, Bộ GD-ĐT thì định này nằm trong Điều 37 của Điều lệ, quy định về những hành vi học sinh không được làm, trong đó nêu rõ học sinh không được “sử dụng điện thoại và thiết bị khác trong giờ học khi đang học trên lớp không phục vụ cho việc học tập và không được giáo viên cho phép”.

Quy định cũ trước đây là cấm hoàn toàn học sinh sử dụng điện thoại trong giờ học.

Ông Thành giải thích ở quy định mới, vẫn ghi là những hành vi học sinh không được làm, và về cơ bản thời gian trong giờ học, học sinh vẫn không được phép sử dụng điện thoại. Các em chỉ được sử dụng điện thoại khi giáo viên thấy thật sự cần thiết và cho phép thôi.

“Với sự phát triển công nghệ thông tin như hiện nay, ở một giờ học cụ thể hay một hoạt động học cụ thể, nếu giáo viên thấy việc sử dụng điện thoại đáp ứng tốt cho việc khai thác các tư liệu học tập để học sinh thực hiện các hoạt động học ấy thì giáo viên có thể cho phép” – ông Thành nói.

Trước những băn khoăn của không ít phụ huynh có kinh tế còn khó khăn trong việc lo phương tiện học tập cho con, tới tháng 12, Bộ GD-ĐT ban hành văn bản về xây dựng và tổ chức thực hiện kế hoạch giáo dục của nhà trường.

Theo đó, Bộ GD-ĐT yêu cầu giáo viên xây dựng các Kế hoạch bài dạy để tổ chức dạy học phù hợp. Nếu cho phép học sinh sử dụng điện thoại di động để phục vụ học tập thì phải thiết kế bài dạy sao cho không yêu cầu tất cả học sinh phải có điện thoại.

Đồng thời, các trường phải có hướng dẫn những điều học sinh không được làm khi sử dụng điện thoại.

Học sinh chỉ được sử dụng điện thoại di động như thiết bị hỗ trợ theo sự điều hành của giáo viên, phù hợp với mục đích học tập.

Phương Chi

Chính phủ yêu cầu có hướng dẫn việc HS dùng điện thoại trong giờ học

Chính phủ yêu cầu có hướng dẫn việc HS dùng điện thoại trong giờ học

Thông tin được nêu trong Nghị quyết 178/NQ-CP, phiên họp Chính phủ thường kỳ tháng 11/2020.

" />

Phụ huynh băn khoăn với quy định cho học sinh dùng điện thoại

Giải trí 2025-03-13 16:23:40 17

Nỗi lo của phụ huynh nghèo

Là lao động tự do từ Đắk Lắk xuống TP.HCM kiếm sống,ụhuynhbănkhoănvớiquyđịnhchohọcsinhdùngđiệnthoạbóng chuyền hôm nay vợ chồng anh chị Thắng - Thanh thuê một phòng trọ nhỏ ở gần chợ Tân Bình (TP.HCM). Khi được hỏi về việc học trực tuyến của hai con, anh chị cười lắc đầu bảo “Chúng tôi không biết gì nhiều đâu”.

Mấy tháng trước, 2 con ở quê gọi điện xin bố mẹ mua cho cái điện thoại thông minh với lí do "phải có mới học được", anh chị đành mua cho một cái hết hơn 2 triệu. Nhắc tới, chị Thanh bỗng lo lắng “Chúng nó còn bảo nếu có máy tính học mới tốt. Máy tính thì cả chục triệu, mà dạo này công việc ít hơn, vợ chồng tôi cũng khó”.

{ keywords}
 

Chị Thanh Lan (Ba Đình, Hà Nội) thì ngần ngại khi nói về khả năng các con có thể học trực tuyến bất cứ lúc nào.

“Đợt học trực tuyến hồi đầu năm, vợ chồng tôi phải thay phiên nhau hỗ trợ con. Sau con quen rồi, chúng tôi vẫn dành thời gian ngồi học cùng con bởi bé không tập trung. Cứ nhãng đi là con loay hoay nghịch nọ nghịch kia, quay trái quay phải. Bài cô giảng cháu cũng tiếp thu không ổn, nhiều khi chúng tôi phải giảng lại”.

Chị Lan bảo khi đó anh chị được luân phiên nhau đi làm từ xa theo các phương án giãn cách của công ty nên mới có thời gian ngồi học cùng con.

“Tất nhiên nếu vì dịch bệnh thì đành phải chịu. Nhưng nếu phải học thật thì nhà trường sẽ phải cân nhắc rất nhiều chuyện như giờ học như thế nào? Nếu học ban ngày phụ huynh đi làm, không có ai hỗ trợ sát sao đối với các bé nhỏ sẽ ít hiệu quả. Nếu học tối, chúng tôi đi làm về đã rất mệt mà vẫn phải ngồi xem con học thì ngại thật đấy”.

Hơn nữa, chị Thanh Lan nói nếu phải học trực tuyến hay như quy định mới của Bộ GD-ĐT cho phép học sinh dùng điện thoại trong lớp, anh chị sẽ phải mất một khoản “mua một cái điện thoại tử tế cho con”, bởi việc dùng thiết bị điện tử để học nếu không tốt sẽ ảnh hưởng tới thị lực của con.

Không yêu cầu tất cả học sinh phải có điện thoại

Trước những thay đổi do ảnh hưởng của dịch bệnh Covid-19, tại Điều lệ trường THCS và THPT và trường phổ thông có nhiều cấp học Bộ GD-ĐT ban hành tháng 9/2020, thay vì cấm hoàn toàn sử dụng điện thoại trong giờ học thì Bộ quy định học sinh sẽ chỉ không được “sử dụng điện thoại và thiết bị khác trong giờ học khi đang học trên lớp không phục vụ cho việc học tập và không được giáo viên cho phép”.

Theo ông Nguyễn Xuân Thành, Vụ trưởng Vụ Giáo dục trung học, Bộ GD-ĐT thì định này nằm trong Điều 37 của Điều lệ, quy định về những hành vi học sinh không được làm, trong đó nêu rõ học sinh không được “sử dụng điện thoại và thiết bị khác trong giờ học khi đang học trên lớp không phục vụ cho việc học tập và không được giáo viên cho phép”.

Quy định cũ trước đây là cấm hoàn toàn học sinh sử dụng điện thoại trong giờ học.

Ông Thành giải thích ở quy định mới, vẫn ghi là những hành vi học sinh không được làm, và về cơ bản thời gian trong giờ học, học sinh vẫn không được phép sử dụng điện thoại. Các em chỉ được sử dụng điện thoại khi giáo viên thấy thật sự cần thiết và cho phép thôi.

“Với sự phát triển công nghệ thông tin như hiện nay, ở một giờ học cụ thể hay một hoạt động học cụ thể, nếu giáo viên thấy việc sử dụng điện thoại đáp ứng tốt cho việc khai thác các tư liệu học tập để học sinh thực hiện các hoạt động học ấy thì giáo viên có thể cho phép” – ông Thành nói.

Trước những băn khoăn của không ít phụ huynh có kinh tế còn khó khăn trong việc lo phương tiện học tập cho con, tới tháng 12, Bộ GD-ĐT ban hành văn bản về xây dựng và tổ chức thực hiện kế hoạch giáo dục của nhà trường.

Theo đó, Bộ GD-ĐT yêu cầu giáo viên xây dựng các Kế hoạch bài dạy để tổ chức dạy học phù hợp. Nếu cho phép học sinh sử dụng điện thoại di động để phục vụ học tập thì phải thiết kế bài dạy sao cho không yêu cầu tất cả học sinh phải có điện thoại.

Đồng thời, các trường phải có hướng dẫn những điều học sinh không được làm khi sử dụng điện thoại.

Học sinh chỉ được sử dụng điện thoại di động như thiết bị hỗ trợ theo sự điều hành của giáo viên, phù hợp với mục đích học tập.

Phương Chi

Chính phủ yêu cầu có hướng dẫn việc HS dùng điện thoại trong giờ học

Chính phủ yêu cầu có hướng dẫn việc HS dùng điện thoại trong giờ học

Thông tin được nêu trong Nghị quyết 178/NQ-CP, phiên họp Chính phủ thường kỳ tháng 11/2020.

本文地址:http://sport.tour-time.com/news/749c498793.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

Nhận định, soi kèo Chelsea vs Leicester City, 21h00 ngày 9/3: Khó có bất ngờ

Cả 2 thương hiệu nổi tiếng này thường giữ bí mật về việc chi bao nhiêu tiền vào việc quảng cáo cho World Cup, thế nhưng các nhà phân tích ước tính trong World Cup 2014 - Adidas đã tài trợ gần 100 triệu USD, còn Nike thì báo cáo đã tăng 36% chi phí tiếp thị trong sự kiện này.

Thậm chí doanh số của Adidas - công ty có trụ sở tại Đức đã tăng đột biến khi Đức trở thành nhà vô địch World Cup 2014 trước Argentina với tỷ số 1-0, chỉ riêng việc bán thiết bị đã mang về cho Adidas 2 tỷ Euro (gần 2,3 tỷ USD).

Tuy CEO Kasper Rorsted của Adidas đã nói với các nhà đầu tư trước khi giải đấu diễn ra tại Nga (3/5) sẽ không đạt được kỳ vọng về doanh số như năm 2014. Nhưng trận Chung kết tối nay sẽ không chỉ là giữa Pháp và Croatia, mà còn là cuộc chiến về doanh số giữa Adidas và Nike nếu một trong 2 đội chiến thắng, giống như Rorsted đã nói: "Chúng tôi coi đây là một sự kiện xây dựng thương hiệu, tác động trực tiếp đến vấn đề tài chính".

Cuộc chiến giữa Adidas và Nike tại mỗi kì World Cup

Kể từ năm 1970, Adidas đã là một trong những nhà tài trợ chính thức của FIFA, việc xây dựng thương hiệu phần lớn qua các tài trợ về bóng trong trận đấu, thiết bị cho trọng tài và xung quanh sân vận động. Còn Nike thì chủ yếu tài trợ cho những cầu thủ trong đội bóng cho đến ngôi sao cá nhân bao gồm đồng phục bóng đá từ đầu đến chân.

Tại kì World Cup này, tổng cộng Adidas đã có 12 đội ngũ tài trợ chính thức trước khi giải đấu bắt đầu vào tháng 6 với chi phí khổng lồ là 56,7 triệu USD (bao gồm cả đội tuyển quốc gia quê hương là Đức), tuy nhiên Đức đã bị loại ngay vòng bảng.

Còn Nike cũng đã bỏ ra khoảng 56 triệu USD để tài trợ cho đội tuyển gia Pháp và 40 triệu USD cho đội tuyển Anh. Và rõ ràng đặt cược lớn từ Nike đã khá thành công khi Anh vượt qua được vòng bán kết còn Pháp thì lọt vào chung kết với khả năng vô địch cao.

Andreas Inderst - nhà phân tích bán lẻ tại Macquarie cho biết, mục tiêu chính của một thương hiệu là khả năng tài trợ và hiển thị, nếu như đội được tài trợ qua được vòng loại trực tiếp, bán kết hoặc chung kết chắc chắn sẽ mang lại sự thúc đẩy to lớn cho bất cứ thương hiệu nào.

"Điều bạn có thể thấy ngay lập tức chính là sản phẩm áo mặc, nếu một đội nào đó thắng trận tại World Cup tất nhiên bạn cũng muốn mua áo của đội tuyển đó", Andreas cho biết.

Sau khi Anh dành được quyền đi tiếp vào vòng bán kết, doanh số bán áo Nike của đội tuyển Anh đã tăng, công ty thậm chí còn đối mặt với tình trạng thiếu áo để bán trước vòng bán kết. Phó chủ tịch khu vực Tây Âu của Nike nói với tờ báo Handelsblatt của Đức: "Nhờ hiệu suất rất tốt của các đội bóng được tài trợ, chúng tôi đã bán ra được số lượng áo một cách phi thường".

">

Chung Kết World Cup 2018 không chỉ là cuộc chiến giữa Pháp và Croatia, mà còn giữa Adidas và Nike

Nhân vật của Manfred vẫn đang đứng im trong WildStar, một game khoa học viễn tưởng online từ năm 2014. Manfred, người thực sự đứng sau nhân vật trong game, đang gõ lệnh vào một chương trình gỡ lỗi. Chỉ vài giây sau, lượng tiền ảo trong game của anh đã lên tới 18 tỷ tỷ, và đó có vẻ là một vụ hack game khá dễ dàng.

Tôi đang được xem một video của Manfred ghi lại vụ hack của anh. Manfred yêu cầu tôi không tiết lộ tên thật của anh, và nói rằng anh đã và đang hack rất nhiều video game trong 20 năm qua, sử dụng việc hack game để biến nó thành cuộc sống thực của Manfred. Hành vi hack game của Manfred có những thay đổi nhỏ từ game này đến game khác, nhưng về cơ bản, nó là việc lừa đảo trong game nhằm đem về các vật phẩm và tiền ảo. Sau đó, anh ta sẽ bán những vật phẩm và tiền ảo để đổi lấy tiền thật hoặc bán sỉ những vật phẩm này trên những chợ trực tuyến như Internet Game Exchange, sau đó nó sẽ được bán đến từng người chơi khác.

Với tỷ giá hiện tại, Manfred ước tính tổng giá trị trong WildStar của mình tương đương 397 nghìn tỷ USD. Đây rõ ràng là một con số không tưởng, nhưng đó chỉ là ước tính, bởi thu nhập của Manfred bị giới hạn thị trường thực tế.

“Những vụ hack tốt nhất là khi bạn hoàn toàn vô hình, bởi bạn thay đổi các quy tắc của game mà không ai biết về điều đó.”

Khi tôi nói chuyện với Manfred trước buổi họp mặt của anh tại hội nghị Def Con, anh cho biết muốn tham gia hội nghị này, đưa ra bình luận của mình và biến mất như “một bóng ma”, không ai sẽ nghe hay nhìn thấy anh nữa. Anh nói rằng muốn trở nên “vô hình”, giống như cách anh đã thực hiện trong 20 năm qua. Anh cũng cho biết đã tìm ra được hơn 100 lổ hổng trong hơn 20 trò chơi trực tuyến, biến việc hack và bán vật phẩm ảo trở thành công việc toàn thời gian của Manfred.

Không giống như hầu hết các hacker khác, Manfred không gian lận hay hack để có được lợi thế hơn những đối thủ của mình. Anh ta hack game bởi vì nó là một công việc.

Khi hack những game trực tuyến, mục tiêu chính của tôi là trở nên vô hình. Bạn không muốn làm phiền đến những người chơi khác, bạn không muốn công ty game tìm ra hành vi hack của bạn. Bạn thậm chí không muốn họ biết đến những gì bạn có thể làm được.

Trong hôm thứ Bảy, Manfred đã bước ra khỏi bóng tối và lần đầu tiên kể lại câu chuyện của mình. Ban đầu, anh có ý định sẽ trực tiếp hack game WildStar ngay trước mặt khán giả, nhưng do ban tổ chức nói rằng tất cả cuộc nói chuyện sẽ được ghi lại, nên anh đã quyết định không thực hiện màn trình diễn này.

Bắt đầu với Ultima Online, một trong những game trực tuyến có lượng lớn người chơi, Manfred nói rằng anh đã bắt đầu tìm cách để hack game và thu về tiền ảo hoặc hàng hoá, sau đó là bán lại trên eBay hoặc các thị trường trực tuyến ở Trung Quốc.

Manfred đã từ chối việc tiết lộ với tôi hay khán giả về khoản thu nhập trong suốt 20 năm qua của anh. Thay vì là một kẻ gian lận để đánh bại những người chơi khác, Manfred xem mình là một nhà cung cấp dịch vụ.

Tôi không thích gọi đó là hack”, Manfred nói với tôi. “Nó giống như việc bạn đang tìm kiếm những tính năng không mong muốn trong giao thức game.

Phi vụ đầu tiên

Mọi thứ bắt đầu vào năm 1997, khi anh đang chơi Ultima Online. Tại thời điểm đó, Manfred nói rằng anh chỉ có một kết nối dial-up và thường bị đánh bại bởi những người chơi có tốc độ băng thông lớn hơn. Để bù đắp, anh đã tìm cách để gian lận và hack trò chơi.

Trong một ngày nhàm chán, anh đã phát hiện ra một lỗi game đã làm thay đổi cuộc đời anh. Trong Ultima có một số lượng hạn chế những công trình có thể được xây dựng trong game, vì vậy mà nó trở thành một nguồn tài nguyên khan hiếm. Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để xoá những công trình này ở người chơi khác và thay nó bằng vị trí của mình, cho phép anh xây dựng được nhiều hơn mức bình thường.

Một lần, Manfred có ý định đưa một lâu đài trong Ultima lên eBay để rao bán. Với phi vụ đầu tiên đó, anh ta đã kiếm được gần 2.000 USD. Sau đó anh cũng bán thêm khoảng 100 lâu đài khác với giá trung bình là 2.000 USD.

Nhìn này, đây là tiền thật!”, Manfred hồi tưởng lại. “Đó thật sự là một khoản khá lớn để chi trả cho việc học đại học. Tôi đã bán được khá nhiều nhà và lâu đài trong Ultima trong vòng 3 – 4 năm sau đó.

Nhưng Ultima mới chỉ là sự bắt đầu. Trong hai thập kỷ sau đó, Manfred nói rằng anh đã tìm ra cách để hack và chuyển tiền ảo thành tiền thật trong rất nhiều game như: Lineage 2, Shadownbane, Final Fantasy XI, Dark Age of Camelot, Lord of The Rings Online, RIFT, Age of Conan, Star War New Public, Guild Wars 2 và rất nhiều nữa.

Tôi là một nhà cung cấp lớn trong các trò chơi này”, Manfred nói.

Ví dụ, trong trò chơi Dark Age of Camelot, Manfred đã tìm ra một lỗ hổng cho phép anh ta đăng nhập và đăng xuất mà không bị hệ thống game kiểm duyệt, cho phép anh ta “dupe” vật phẩm, tiền ảo và những thứ có giá trị.

Tôi có thể kiếm được bao nhiêu tuỳ thích. Điều này hoàn toàn vô hình với người chơi và nhà phát hành”, Manfred nói. “Đó là một nguồn thu nhập trong 12 năm.

Hầu hết những phi vụ hack của Manfred đều thành công và không bị chú ý, ngoại trừ một lần với game Shadowbane. Manfred nói rằng, đây là một game cực kỳ dễ hack, các hacker chỉ cần gửi tới các máy chủ bất kỳ dữ liệu nào mà họ cần và hệ thống tin những dữ liệu này. Do việc hack quá rõ ràng và quá nhiều phi vụ diễn ra nên nó đã bị báo cáo vào năm 2003.

Đó là một phi vụ nguy hiểm cuối cùng của tôi, sau đó tôi đã lặn thật kín và đảm bảo rằng những phi vụ sau không bị bất kỳ ai nhận ra.

Manfred nói rằng có thể anh là người duy nhất thực hiện việc hack game để phục vụ cuộc sống thực trong một thời gian dài như vậy. Nhưng cũng còn rất nhiều hacker khác với mục đích là gian lận và giành lấy chiến thắng. Và cũng có thể có những người khác hack vì tiền giống như Manfred, bởi anh cho rằng những lỗ hổng do mình tìm thấy cũng có thể dễ dàng bị phát hiện bởi những hacker khác.

Đó thật sự là một “cánh đồng màu mỡ”. Anh nói: “Có rất nhiều người đang làm việc này và có rất nhiều tiền được đã được tạo ra.

Và không chỉ là những vụ hack cá nhân. Trong năm 2011, một nhóm các hacker đã bị bắt ở Hàn Quốc và bị buộc tội, cụ thể nhóm này đã làm ra được khoảng 6 triệu USD trong 2 năm “hành nghề”.

Lộ diện vì những điều tốt đẹp

Đối với Manfred, việc lộ diện là một cơ hội để cho thế giới thấy rằng video game cần được bảo mật một cách nghiêm túc hơn. Bởi phần lớn những vụ hack trong 20 năm qua của Manfred đều dựa trên những lỗi đơn giản và tương tự nhau.

Nó giống như việc bạn hack game này, sau đó bạn tạm ngưng và tiếp tục đi hack game khác

Manfred nói rằng anh đã thôi không thực hiện hack game từ năm ngoái, giờ đây anh đang nhận một công việc bình thường.

Đó từng là một cuộc sống khá tốt”, anh nói. Nhưng Manfred đã thôi công việc này bởi mô hình kinh doanh của game ngày nay đã thay đổi. Giờ đây, rất nhiều công ty đã tạo riêng một loại tiền để sử dụng trong game, anh không nghĩ rằng sẽ công bằng để cạnh tranh với chiến lược kinh tế của họ.

Tôi không còn cảm thấy thoải mái như trước đây”, anh nói. Hack WildStar trên sân khấu sẽ là phi vụ hack cuối cùng của Manfred. Nhưng anh đã quyết định không làm việc này. Sau cuộc nói chuyện, Manfred sẽ báo cáo lỗ hổng với nhà phát hành NCSOFT, và giúp sửa lỗi này.

Hack game vẫn có thể là một “cánh đầu màu mỡ” như Manfred đã chỉ ra, nhưng đối với anh chàng sống 20 năm bằng nghề hack game, cũng đã đến lúc để tìm một công việc thực tế hơn.

Theo GameK

">

Vụ hacker 20 năm thu lợi bất chính hàng chục tỷ đồng từ game: Bại lộ vì lý do 'dị'

OMG 3Qlà tựa game đấu tướng chiến thuật trên mobile do VNG độc quyền phát hành. OMG 3Qđã gặt hái nhiều thành công ở thị trường châu Á, đặc biệt là thị trường Hàn Quốc khi liên tục đứng vị trí Top 1 các bảng xếp hạng AppStore tại đây.

Nhân dịp mở cửa thử nghiệm (có reset nhân vật), OMG 3Qdành tặng những phần quà đặc biệt cho người chơi cùng hàng loạt danh tướng bậc cao, nhằm tạo điều kiện để game thủ có thể trải nghiệm hết những điểm đặc sắc của tựa game này. Những tướng cam như Lưu Bị, Tào Tháo, Quan Vũ, Trương Phi… sẽ trở thành những trợ thủ đắc lực cho nhân vật chính của người chơi trong trận hình.

OMG 3Qsở hữu hệ thống trên 100 danh tướng kiệt xuất như Tào Tháo, Lưu Bị, Quan Vũ, Điêu Thuyền… Mỗi vị tướng lại có nhiều bộ kỹ năng độc đáo, cùng với hệ thống liên kết tướng “có một không hai” trên thị trường game đấu tướng chiến thuật hiện nay. Với hệ thống tướng phong phú này, OMG 3Q đòi hỏi người chơi vận dụng nhiều cách thức liên kết và sắp xếp tướng lĩnh để tạo nên những đội hình mạnh nhất. 

Đơn cử như Quan Vũ là tướng vật công có sức tấn công đơn mục tiêu mạnh nhất của Thục Quốc. “Võ Thánh” có thể xem là cốt lõi của cả đội hình bởi sức sát thương mạnh kèm thêm hiệu ứng khóa kỹ năng khiến mục tiêu dù có bị đánh cũng không thể phản kháng. Trong khi đó, Mã Siêu cũng là tướng vật công, đi theo lối đánh áp chế chuyên tấn công vào kẻ địch có HP thấp nhất, đồng thời có khả năng gây choáng mục tiêu trong 1 hiệp. Nếu trong đội hình có cả Quan Vũ và Mã Siêu thì khi hai tướng này  tấn công cùng một mục tiêu, có thể gây choáng cực mạnh. Dù tướng địch có mạnh đi nữa, gặp liên kích của Mã Siêu và Quan Vũ cũng chỉ có nước bó tay chịu trói.  


Trong nhóm tướng buff, không thể không nhắc đến Lưu Bị và Tào Tháo. Hai tướng này khi tham gia vào đội hình sẽ đóng vai trò hỗ trợ hiệu quả cho nhóm tướng tấn công. Lưu Bị tấn công bình thường sẽ hồi nộ cho đồng đội, nộ công sẽ gây sát thương cho 3 kẻ địch ngẫu nhiên và hồi HP cho toàn bộ đồng đội. Còn Tào Tháo tấn công bình thường sẽ kèm hấp huyết, nộ công sẽ tăng tấn công cho đồng đội và hút nộ kẻ địch. Mỹ nữ Điêu Thuyền lại có khả năng tăng sát thương cho võ tướng nam, giảm lượng lớn nộ của đối thủ. Khi lên cấp cao còn mở khóa được khả năng gây mê hoặc độc nhất.

Sức mạnh của Tào Tháo

Tuyệt kỹ của Điêu Thuyền

Khác với những tựa game thẻ bài trước đó, OMG 3Qcòn đề cao nhiều tính năng cộng đồng thú vị: bang chiến, voice chat liên server, phó bản bang hội, lãnh địa bang… nâng cao tính kết nối giữa người chơi trong bang hội. Ngoài ra, điểm mạnh về đồ hoạ cũng là một trong những lý do mà OMG 3Qcó thể nhanh chóng “chinh phục” những thị trường khó tính ở châu Á.

Thời gian Alpha Test (có reset nhân vật) của OMG 3Qbắt đầu từ 10:00 ngày 16/08/2017 và kết thúc vào lúc 23:59 ngày 20/08/2017.

Trang chủ OMG 3Q: http://omg3q.360game.vn

Facebook fanpage OMG 3Q: https://www.facebook.com/omg3q.360game.vn

">

OMG 3Q tặng hàng loạt tướng “khủng” khi tham gia Alpha Test

Soi kèo phạt góc Monchengladbach vs Mainz, 2h30 ngày 8/3

Theo ông Nguyễn Huy Dũng, những cuộc tấn công mạng nhằm vào các hệ thống hạ tầng thông tin gây ra các hậu quả rất cụ thể và nguy hiểm. Hiện nay, các lĩnh vực quan trọng cần ưu tiên bảo đảm an toàn thông tin mạng như quốc phòng an ninh, giao thông, năng lượng, y tế, ngân hàng, hạ tầng thông tin,...cũng đang phải đối mặt với nhiều thách thức.

Cụ thể, ông Nguyễn Huy Dũng cho hay, thách thức đặt ra với công tác đảm bảo an toàn thông tin cho các hệ thống thông tin quan trọng hiện nay đó là sự phụ thuộc, tác động chéo lẫn nhau giữa các hệ thống hạ tầng thông tin quan trọng.

Các hệ thống thông tin quan trọng cũng đối mặt với các vấn đề về công nghệ trong đó phải kể đến sự không đồng nhất của nhiều hệ thống điều khiển có cơ sở hạ tầng phần cứng; Vấn đề kết nối giữa các hệ thống điều khiển công nghiệp và hệ thống mạng doanh nghiệp; Khả năng trao đổi thông tin điều khiển, giám sát, qua mạng công cộng hoặc mạng dùng riêng hay nhiều hệ thống công nghệ mới gặp khó khăn khi triển khai các giải pháp bảo mật...

Các hệ thống thông tin cũng phải đối mặt với thách thức về các nguồn lực bởi đầu tư cho các hệ thống đảm bảo ATTT cho các hệ thống thông tin quan trọng tiêu tốn nguồn lực lớn. Vì vậy, vấn đề đặt ra là làm sao để huy động và sử dụng nguồn lực một cách tối ưu.

">

Hướng tới mô hình Trung tâm vận hành an ninh an toàn thông tin quốc gia

Với bản cập nhật tháng 8, game thủ FIFA Online 3 Việt đã được chạm vào thần tượng mơ ước bấy lâu: Ronaldo Nazario, Maradona và Henry. Đã vậy, đây là phiên bản Ultimate Legend, huyền thoại tối thượng, có chỉ số cực cao. Cộng thêm những huyền thoại Pele, Gullit, Kluivert, Nesta, Stam, Rivaldo… trước đó, game thủ FO3 đã gần như thỏa mãn với những gì game mang lại. Tuy vậy, với tiềm lực của EA thì không giờ có giới hạn nào về những tính năng hay thẻ cầu thủ mới trong tương lai cả.

Về gameplay

Nhìn sang FO3 Hàn Quốc, họ vừa cập nhật phiên bản Ultimate Best của bộ 3 huyền thoại nói trên. Đáng chú ý hơn cả là việc fix lại một số chi tiết quan trọng của gameplay. Trong đó liên quan đến những pha QW, chọc khe bổng - vốn là kĩ năng mà đa số người chơi FO3 Việt Nam ưa thích. Chính xác là cầu thủ sẽ nhận bóng từ QW tốt hơn, chuẩn hơn, không có những tình huống nhảy lên ‘né’ bóng như trước đây. Điều này sẽ càng khiến QW trở nên phổ biến hơn nữa trong xếp hạng và các giải đấu tới đây. Thích hay không, bạn cũng buộc sẽ chấp nhận và tìm cách đối phó với những trận đấu kiểu này.

Ở chiều hướng ngược lại, FIFA truyền thống đã nerf QW từ khá lâu, thậm chí cực hiếm game thủ chuyên nghiệp sử dụng kĩ năng này trong các trận đấu giải và cả thi đấu online. Sự khác biệt lớn này chắc chắn EA đã nắm rõ. Nhưng cách họ cập nhật cho FIFA Online 3ở máy chủ của Nexon khiến chúng ta thật bối rối: liệu lối chơi của cộng đồng sẽ tiếp tục lao theo QW hay Nexon nhìn nhận lại và sẽ tiếp tục điều chỉnh tính năng này trong tương lai gần.

Chúng ta không chắc chắn khuynh hướng nào sẽ thắng nhưng mong muốn của một người yêu thích bóng đá thì EA nên đa dạng hóa lối chơi hơn là để một trong 2 cách đá: quá chậm của FIFA truyền thống hay tạt quá nhiều của FO3 thống trị trong game. Điều quan trọng nhất: engine của FO3 cũng đã khá cũ so với người anh em FIFA truyền thống. Để tiếp tục hút khách, EA vẫn có khả năng tiếp tục cập nhật game lên một engine tân tiến hơn để có một gameplay đa dạng và hấp dẫn hơn nữa cho người chơi.

Các thẻ cầu thủ

Về thẻ cầu thủ, chúng ta có nhiều những dự đoán đều có khả năng xảy ra rất cao. Thứ nhất, được chú ý hơn cả, là về các thẻ Ultimate Legend. Ở FIFA 18, FUT Icons được nhiều người chơi FO3 ngầm hiểu là các Ultimate Legend trong FO3. Fan của cả 2 game đều đã thấy gã khổng lồ EA tung ra tới 17 FUT Icons mới. Thậm chí mỗi Icons còn có 3 mùa giải khác nhau, một trong những bước đi có vẻ như hợp lý của EA khi học hỏi sự thành công và cách để dụ dỗ khách hàng móc thêm hầu bao của FO3.

Còn rất nhiều danh thủ mà người chơi đòi hỏi: Del Pierro, Di Stefan, Puskas, J. Cruyff...

Và cuối cùng là danh sách giới hạn. Càng nhiều FUT Icons, người chơi FO3 càng thở phào nhẹ nhõm vì danh sách giới hạn được thu hẹp lại. Ở chiều hướng khác, vẫn còn một số lượng lớn danh thủ bóng đá chưa có thẻ Ultimate Legends, FUT Icons hay thậm chí World Legend.

Với khả năng tài chính và danh tiếng thương hiệu quá mạnh đang có, EA sẽ có khả năng mua được bản quyền và mang đến cho game thủ của cả FO3 lẫn FIFA truyền thống những cái tên: Z. Zidane, D. Beckham, Batistuta, E. Cantona… và nhiều huyền thoại khác. Thử tưởng tượng D. Beckham thẻ MU Legend rồi D. Beckham thẻ mùa ‘99 hay Z. Zidane Ultimate Legend và còn thêm cả Z. Zidane World Cup ‘98?! Hãy chờ xem.

Những tính năng

VVIP mới ra mắt được ủng hộ nhiệt tình dù chi phí bỏ ra khá cao, vì mang lại lợi ích rất lớn cho các game thủ. Không chỉ mang lại lợi nhuận EP hay thu về các cầu thủ World Legend giá trị tốt, VVIP giúp nhiều người chơi giải tỏa sự ức chế khi không thể bán những cầu thủ giáo ‘ảo’, bị đẩy giá…

Các mini team color mới cũng khá thú vị.

Ở máy chủ Singapore, người chơi sở hữu VVIP còn có thể được thuê cả thẻ Ultimate Legend +2 level 20 để thi đấu - một lợi ích quá khủng. Sở hữu Ultimate Legend theo cách thông thường là quá khó, giá có thể lên tới 30-50 tỉ EP cho Ronaldo UL, nên VVIP cho phép thuê Ultimate +2 đúng là quá hời cho game thủ.

VVIP và Giao dịch vẫn rất hấp dẫn.

Về các chế độ chơi in-game: cụm máy chủ FO3 Đông Nam Á vẫn còn thiếu tính năng 3vs3 mới, nơi mỗi người chơi được chọn 3-4 cầu thủ của mình để đá chung một đội. Ngoài ra, giới hạn giao dịch cũng vẫn còn khoảng cách với FIFA Online 3của Nexon.

Với một môn thể thao ‘khủng’ và dữ liệu khổng lồ về cầu thủ, đội bóng, giải đấu, HLV… EA vẫn còn rất nhiều đất để sáng tạo ra các tính năng hấp dẫn khác cho game thủ. Ví dụ: bên cạnh việc thuê cầu thủ, bán hay cho thuê các thẻ HLV chẳng hạn - bạn biết đấy, để săn được một HLV có dòng “Kiểm soát điều kiện” có khi tốn đến hàng tỉ EP chứ chẳng chơi.

Theo GameK

">

Sau Ultimate Legend, còn gì để mong đợi ở FIFA Online 3?

友情链接